Vocabulario Clave

OBJETO

Un personaje que controlamos mediante nuestros bloques y programas. Por ejemplo, un Azulejo.

 ESCENARIO

El área dónde puedes ver los objetos.

 BLOQUE

una instrucción que le dice al objeto lo que tiene que hacer. Se puede ejecutar un bloque haciendo clic en él.

SELLAR

Bloque que permite estampar en el escenario el objeto.

BLOQUE SOMBRERO

Tienen esta forma Siempre se sitúan al comenzar un programa (en la parte superior, en primer lugar).

GIRAR

Orden que permite a un objeto cambiar su dirección.

MOVER

Orden que permite a un objeto cambiar su posición.

PROGRAMA

secuencia de bloques unidos. Puede ser ejecutado haciendo clic en alguna parte del mismo.

DEPURACIÓN

Proceso de arreglar o mejorar un programa.

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