- Continúa con tu proyecto 3-Múltiples objetos.
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Ejecuta el programa que hace andar a Pico y arrastra un bloque tocando el color … ? al área de programas, déjalo aislado. Explora este bloque estableciendo el color y haciendo clic en él.
Queremos que Pico camine sin parar, rebotando en los bordes, pero también dándose la vuelta cuando llega a cierto color del escenario, por ejemplo al gris oscuro de la parte de abajo.
Haz clic en el programa que lo hace caminar, déjalo ejecutándose y construye un programa si por separado:
Inserta el programa si dentro del por siempre del programa para caminar de manera que la condición se compruebe a cada paso de Pico, una y otra vez.
Experimenta con otros colores del escenario en tu bloque de condición si del programa que hace andar a Pico.
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