- OBJETO
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Un personaje que controlamos mediante nuestros bloques y programas. Por ejemplo, un Azulejo.
- ESCENARIO
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El área dónde puedes ver los objetos.
- BLOQUE
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una instrucción que le dice al objeto lo que tiene que hacer. Se puede ejecutar un bloque haciendo clic en él.
- SELLAR
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Bloque que permite estampar en el escenario el objeto.
- BLOQUE SOMBRERO
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Tienen esta forma
Siempre se sitúan al comenzar un programa (en la parte superior, en primer lugar).
- GIRAR
-
Orden que permite a un objeto cambiar su dirección.
- MOVER
-
Orden que permite a un objeto cambiar su posición.
- PROGRAMA
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secuencia de bloques unidos. Puede ser ejecutado haciendo clic en alguna parte del mismo.
- DEPURACIÓN
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Proceso de arreglar o mejorar un programa.
Aprende Matemáticas y muchas cosas más con Scratch 3.0 Módulo 1
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