# Vocabulario Clave

OBJETO

  Un personaje que controlamos mediante nuestros bloques y programas. Por ejemplo, un Azulejo.

ESCENARIO

  El área dónde puedes ver los objetos.

BLOQUE

  una instrucción que le dice al objeto lo que tiene que hacer. Se puede ejecutar un bloque haciendo clic en él.

SELLAR

  Bloque que permite estampar en el escenario el objeto.

BLOQUE SOMBRERO

  Tienen esta forma Siempre se sitúan al comenzar un programa (en la parte superior, en primer lugar).

GIRAR

  Orden que permite a un objeto cambiar su dirección.

MOVER

  Orden que permite a un objeto cambiar su posición.

PROGRAMA

  secuencia de bloques unidos. Puede ser ejecutado haciendo clic en alguna parte del mismo.

DEPURACIÓN

  Proceso de arreglar o mejorar un programa.

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