# 1.1.3- Mover, girar y sellar

- Abre el proyecto1-AzulejoMover, guarda una copia y renómbrala:

- Mueve el objeto Azulejo por el escenario haciendo clic en los bloques mover. Mueve el objeto sin arrastrarlo.

- Junta bloques de movimiento, giro y sellado. Haz clic en el código para ejecutarlo. Hazlo una y otra vez...

- Construye un programa similar haciendo uso de tres bloques más de mover, girar y sella.

- Prueba diferentes números de pasos en el bloque mover.

- Prueba diferentes ángulos en tu bloque girar.

# Preguntas de debate

## ◆¿Has usado el bloque de giro tanto a la derecha como a la izquierda?

## ◆¿Qué ocurre si haces clic en el programa varias veces?¿Has logrado volver a poner el objeto Azulejo donde comenzó?

## ◆¿Tuviste algún problema con tu programa?¿Cómo lo resolviste?¿Sabes cómo se llama este proceso de resolución de errores?

## ◆¿Qué le pasó al patrón cuando usaste el bloque mover 40 en lugar de mover 80?

## ◆ ¿Qué tipo de transformaciones has usado?

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