- Continúa en tu proyecto1-AzulejoRepetir, guarda una copia y renómbrala.
- Edita tu programa para crear un patrón similar a uno de los siguientes:
Aprende Matemáticas y muchas cosas más con Scratch 3.0 Módulo 1
1.2.4-Extensión: Repitiendo y alternando
Preguntas de debate
◆¿Qué patrones conseguiste crear?
◆ ¿Puedes describir la estrategia que usaste para crear uno de tus patrones?
◆¿Has usado diferentes secuencias de disfraces en tus patrones?
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