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2.1.2-Intercambiar bloques

  • Echa un ojo a los ocho bloques individuales del área de código y debate lo que hacen.

  • Ejecuta el programa de configuración y debate qué hacen los bloques.

  • Combina los bloques del modo que quieras para formar un programa que dibuje algo, respetando las siguientes tres reglas:

    • No puedes duplicar o utilizar ningún bloque nuevo - solo puedes usar en tu programa los ocho bloques originales.
    • No es necesario usar todos los bloques.
    • No puedes cambiar los valores de los bloques.

Preguntas de debate

¿Qué dibujo has creado?¿Qué bloques has utilizado y en qué orden?

¿Has probado a poner los bloques girar y mover delante y dentro del bloque repetir-?¿Cuál es la diferencia?

¿Qué pasa si pones los dos bloques fijar color uno detrás de otro?

¿Cuál ha sido el número total de pasos que se ha movido tu Escarabajo para crear tu dibujo?