- Continúa con 2-Intercambiar bloques, guárdalo como una copia y renómbralo.
- Trabajando en parejas - cada uno escoje uno de los dos dibujos y construye un programa en Scratch para pintarlo.
- Explica a tu compañero lo que has hecho y ayúdalo para construir el mismo programa.
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[Extensión] Imagina que el Escarabajo solo se puede mover hacia atrás – pinta el dibujo 1 moviéndolo solo para atrás.
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[Extensión] Imagina que el Escarabajo solo se puede mover hacia adelante – pinta el dibujo 2 moviéndolo solo adelante.