# 3.1.4-Pico andarín

- Continúa con tu proyecto 3-Múltiples objetos.

- Selecciona a Pico y mira sus disfraces. Haz clic sobre ellos uno por uno, comenzando por el primero.

## ◆¿Qué has descubierto?

## ◆¿Puedes representar las diferentes posiciones?

- Arrastra el bloque siguiente disfraz y explora.

- Haz clic sobre el bloque una y otra vez. Luego añade repetir 100 a su alrededor:

- Construye un programa sencillo al hacer clic sobre este objeto para Pico usando sólo estos bloques:

- Añade un bloque mover con un número de pasos pequeño, como 1, 2 o 3…

- Añade un bloque esperar con un valor muy pequeño, como 0.1 ó 0.2 segundos. Experimenta con distintos valores pequeños tanto en el bloque mover como en el esperar.

## ◆¿Cómo se crea la ilusión de que Pico está andando?

## ◆¿Cómo podrías hacer que Pico andase más rápido o despacio?

- Debatiendo en grupo, comparad las siguientes soluciones:

- ¿Qué pasará cuando Pico llegue al borde? Explora este nuevo bloque:

- ¿Dónde añadirías este nuevo bloque en tu programa? ¿Por qué?

## ◆¿Qué pasa si usamos el bloque si toca un borde, rebotar?

## ◆¿Qué pasa si se coloca fuera del bloque repetir del programa?

- Haz que Pico ande por siempre en lugar de solo 100 veces.

| Haz clic en el símbolo Detener para hacer que Pico pare.

## ◆¿Cuál es la diferencia entre los bloques repetir y por siempre?

## ◆¿Por qué no puedes añadir ningún bloque detrás del por siempre?

## ◆¿En qué dirección rebota Pico tras tocar el borde?¿Cómo funciona el rebotar?

- [Extensión] Un estudiante añadió por siempre sin borrar el bloque repetir. Visualiza, compara y debate estos programas:

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