# 3.2.3-Caminando en el aire

- Continúa con tu proyecto 3-Múltiples objetos.

- Selecciona a Pico. Amplía su programa para caminar de manera que no lo haga ‘en el aire’ –
  por ejemplo, sobre el planeta hacia el cielo blanco.

# Preguntas de discusión

## ◆¿Has usado otra estructura si y la condición tocando el color … ? con el color del cielo? ¿Por qué Pico se da la vuelta tan pronto?

## ◆¿Qué más cambia cuando Pico camina? ¿Qué otra cosa, además del color, podría comprobarse?

##

- ¿Qué ocurre con la coordenada y de Pico cuando camina? Arrastra al área de programas el bloque informativo posición en y, deja caminar a Pico y explora con el bloque aislado.

- Encuentra la posición en y más alta de Pico antes de que empiece “caminar en el aire”. Construye una condición para comprobar que su posición en y no es más alta que esa posición.

## ◆¿Qué comprueba el bloque … > … ? ¿Qué ocurriría si le damos la vuelta al signo >?

## ◆¿De qué informa el bloque posición en y? ¿Cuándo cambia este valor?

- Reemplaza la condición tocando el color … ? para que Pico no camine por el aire, por una nueva condición que comprueba su posición en y.

  Cuando la posición en y es mayor, por ejemplo, de 75, Pico da la vuelta.

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