# 3.1.3-Tera saltarina

- Continúa con tu proyecto 3-Múltiples objetos.
- Slecciona a Tera.
- Arrastra este bloque y explora:

## ◆¿Qué ocurre cuando haces clic en el bloque?

## ◆¿Qué números has probado?

## ◆¿Has cambiado a Tera de sitio y luego has hecho clic en el bloque?

- Usa 2 bloques sumar a y … y un bloque esperar …Únelos de formas diferentes y explora.

## ◆¿Qué has descubierto?

## ◆¿Qué números has probado?

## ◆¿Cuánto ha saltado Tera - arriba y abajo?

- Debatiendo en grupo, comparad las siguientes soluciones:

- Crea un nuevo programa para Tera: al hacer clic en este objeto, saltará alto, y luego volverá a la misma posición.

- Usa:
  - un bloque sumar a y ... para saltar y
  - un bloque sumar a y... para caer.
- Asegúrate de que Tera vuelve a la misma posición.

- En lugar de caer de un solo golpe, queremos que Tera aterrice suavemente.

  Añade un bloque repetir para hacer que Tera caiga repitiendo varios saltos pequeños – moviéndose en total la misma distancia.

## ◆¿Cómo has logrado que Tera vuelva exactamente a la posición desde donde había saltado?

## ◆Si arrastras a Tera a otro sitio y haces clic sobre ella, ¿saltará y caerá en la nueva posición?

- Crea tu propio programa saltar y haz controla el comportamiento de Tera con el siguiente programa:

- [Extensión] Cambia los disfraces de Tera mientras salta y cae. Usa 2 o 3 de sus disfraces...

- [Extensión] Usa otro bloque repetir para hacer que Tera salte también suavemente (pero no tanto como cuando cae).

## ◆¿Tera salta y cae a diferentes velocidades?

## ◆¿Cómo has calculado los valores para los bloques repetir y sumar a y … para hacer que Tera salte y aterrice?

## ◆¿Has definido un bloque propio también para saltar?

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