- APUNTAR HACIA...PUNTERO DEL RATÓN
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Hace que el objeto establezca su dirección hacia otro objeto (seleccionado desde el menú desplegable).
- CONDICIÓN
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Es un bloque que informa sobre si algo es verdadero o falso.
- ¿TOCANDO PUNTERO DEL RATÓN?
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Devuelve verdadero si el objeto está tocando otro objeto (seleccionado desde el menú desplegable).
- REPETIR HASTA QUE...
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Repite los bloques que contiene hasta que su condición es verdadera.
- ¿TOCANDO EL COLOR...?
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Devuelve verdadero si el objeto está tocando el color especificado.
- SI... ENTONCES
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Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques que tiene dentro.
- POSICIÓN EN Y
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Informa sobre la posición en y actual de un objeto.
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Devuelve verdadero si el primer valor es mayor que el segundo.
Aprende Matemáticas y muchas cosas más con Scratch 3.0 Módulo 3 de 3
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