- ESCONDER
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Este bloque esconde el objeto en el escenario, si se estaba mostrando.
- MOSTRAR
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Este bloque muestra el objeto en el escenario, si estaba escondido.
- SUMAR A Y ...
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Este bloque cambia la posición y de un objeto añadiendo el valor indicado.
- SI TOCA UN BORDE, REBOTAR
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Si el objeto está tocando el borde del escenario, invierte la dirección a la que está apuntando el objeto.
- ANIMACIÓN
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Es una ilusión (normalmente de un movimiento) creada al mostrar distintos disfraces en una secuencia.
- POR SIEMPRE
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Este bloque repite los bloques que contenga “por siempre” (hasta que se hace clic en el símbolo de detener).
Aprende Matemáticas y muchas cosas más con Scratch 3.0 Módulo 3 de 3
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