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Resultados de búsqueda para: desconectado
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NOOC “Actividades desconectadas para el aula” (3ª edición) #PCDesconectado
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NOOC “Actividades desconectadas para el aula” (4ª edición) #PCDesconectado
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NOOC “Iniciación a las actividades desconectadas para el aula” (2ª edición) #PCDesconectado
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NOOC “Iniciación a las actividades desconectadas para el aula” (1ª edición) #PCDesconectado
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Jornadas presenciales de formación docente del programa Código Escuela 4.0 en Ceuta y Melilla
El Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes, a través del INTEF y en coordinación con las Unidades de Programas Educativos (UPE) de Ceuta y Melilla, continúa avanzando en la ejecución del programa Código Escuela 4.0 con la celebración de las jornadas de formación docente presenciales en la primera quincena de febrero. Estas jornadas, especializadas en pensamiento computacional, programación y robótica han tenido lugar en cada ciudad autónoma y constituyen un hito estratégico en la implementación del programa complementando la dotación con la necesaria capacitación técnica y pedagógica de los docentes.
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Formación EPCIA
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Disponible en “Aula Abierta” la última edición de la EPCIA
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NOOC: Iniciación a las actividades desconectadas para el aula (4º edición)
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NOOC: Iniciación a las actividades desconectadas para el aula (3º edición)
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Resumen del curso 2022/23
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¿Cómo me puedo comunicar con los ordenadores?
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Empezamos a programar con Dipper
Las actividades desconectadas o “unplugged” son actividades que se realizan sin la necesidad de utilizar tecnología o dispositivos electrónicos. En Educación Infantil o Educación Primaria, estas actividades pueden ser una excelente forma de introducir el Pensamiento Computacional de manera divertida y lúdica. A través de Dipper y sus amigos, aprenderemos conceptos básicos e iniciales de programación.
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La máquina del tiempo: Egipto
Se parte de un proyecto a nivel de Centro que se titula La máquina del tiempo, en el que cada nivel educativo trabaja un momento histórico: Prehistoria, Edad Antigua, Edad Media, Moderna y Contemporánea. En este caso, ¡se viaja hasta Egipto! La propuesta aborda contenidos del área de Ciencias Sociales junto a Matemáticas, trabajándose el espacio, la geometría y la direccionalidad. ¡Todo ello planteado como misiones en las que se explora, se crea, se construye, se juega y se baila!
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Piensa, conecta y actúa
Esta propuesta introduce al alumnado en el pensamiento computacional desconectado a través de actividades que abordan contenido curricular de Educación Física. Así, durante 5 sesiones, se realizan juegos que implican resolver diferentes códigos o algoritmos que trabajan y mejoran la conciencia corporal y la lateralidad en el alumnado.
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