Formación

Accede a una gran variedad de iniciativas de formación relacionadas con el pensamiento computacional, la robótica educativa, los lenguajes de programación o la inteligencia artificial.

Imagen de formación

Formación CodeIntef

Pequeñas píldoras formativas online y tutorizadas para desarrollar las competencias digitales avanzadas (NOOC, MOOC).

  • Imagen NOOC EU Code Week

    NOOC: “Amplía las posibilidades de Código Escuela 4.0: participa en la EU Code Week”

    Formación en línea del INTEF dedicada a la EU Code Week y centrada en Código Escuela 4.0. Ofrece a los docentes ideas, recursos y experiencias compartidas para implementar y difundir actividades de programación, robótica y pensamiento computacional en el aula.

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  • Imgen del curso

    MOOC “Una IA para APRENDER” (4ª edición)

    Este MOOC aborda el impacto transformador de la inteligencia artificial en la enseñanza y el aprendizaje. Proporciona a docentes de cualquier nivel y sin experiencia previa herramientas prácticas e ideas inspiradoras para integrar la IA en el aula de forma accesible.

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  • Imagen de la formación coelaborada con IA

    NOOC IA en las Aulas: Normativa, Riesgos y Oportunidades

    La inteligencia artificial ya es una realidad en las aulas, planteando el dilema docente entre prohibirla o integrarla. Frente a los riesgos legales y pedagógicos de un uso descontrolado, el reto del profesorado consiste en liderar esta tecnología en lugar de ignorarla.

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Webinars

Eventos de facilitación de una hora de duración que cuentan con la participación de expertos/as y que complementan nuestras formaciones en línea.

  • IA en educación: cocrear con criterio, innovar con sentido

    al
  • NOOC “Aproximación a la IA” (3ºed.)

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  • MOOC “Una IA para aprender” (3ª ed.)

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Accede a un gran número de recursos y formaciones sobre pensamiento computacional, programación y robótica, para ofrecer una respuesta integral a la capacitación y actualización docente.

Formación modular de la EPCIA 2021/22: pensamiento computacional desconectado, robótica educativa, Python, inteligencia artificial y programación con Scratch.