Destacados
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Abierta la convocatoria 2026 del Girls Go STEM Student Challenge
La iniciativa europea Girls Go STEM, impulsada por el Instituto Europeo de Innovación y Tecnología (EIT) y financiada por la Unión Europea, ha abierto la convocatoria de su Student Challenge 2026. El reto de esta edición invita a jóvenes de entre 14 y 19 años a diseñar soluciones innovadoras para reducir la generación de residuos espaciales.
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IA en educación: hacia un uso seguro, responsable y centrado en el bienestar digital
La rápida expansión de la inteligencia artificial está transformando la educación. Su aterrizaje en las aulas requiere de decisiones pedagógicas fundamentadas, supervisión humana y el estricto cumplimiento de la normativa de aplicación para garantizar que estas tecnologías contribuyan positivamente al aprendizaje y al bienestar del alumnado.
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Arranca el proyecto europeo GenAI4Schools
GenAI4Schools, proyecto Erasmus+ coordinado por France Éducation International, arranca en Liubliana para explorar el papel de la IA generativa en la educación escolar. INTEF aporta la participación española en un trabajo europeo orientado a apoyar a docentes y centros hasta 2029.
Descubre cómo la IA está transformando la educación y la sociedad y sigue de cerca las tendencias que están dando forma al futuro.
Un impulso hacia la digitalización educativa mediante el desarrollo de competencias, la transformación digital de los centros, los recursos abiertos y las metodologías avanzadas en robótica y programación.
Nuestras recomendaciones de hoy
Propuestas didácticas
Robo-Sport
Propuesta educativa coordinada por Francisco Javier Masero que fusiona el pensamiento computacional, la robótica y el deporte. Prepárate para inspirar mentes creativas y activas desde el área de Educación Física con Robo-Sport.
ChicaSTEM
Cómic “Científicas”
Imagen obtenida de: Freepik. Versión en cómic del corto “Mujeres: pasado, presente y futuro”.
CodeWeek
Reto: Lanzamiento de dados en Python
¿Te gustaría introducir al alumnado en la programación con Python de forma sencilla y motivadora? Este reto propone simular el lanzamiento de un dado para descubrir cómo los ordenadores generan números al azar y cómo se repite un proceso usando bucles. Ideal para principiantes en programación, este recurso permitirá establecer las bases para construir juegos simples y simulaciones.




