Destacados
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Arranca el proyecto europeo GenAI4Schools
GenAI4Schools, proyecto Erasmus+ coordinado por France Éducation International, arranca en Liubliana para explorar el papel de la IA generativa en la educación escolar. INTEF aporta la participación española en un trabajo europeo orientado a apoyar a docentes y centros hasta 2029.
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Tercera reunión del consorcio europeo del proyecto AI-DL
Liubliana acoge la tercera reunión del consorcio AI-DL, centrada en avanzar en la formación docente sobre alfabetización en datos e IA generativa. El encuentro permitió concretar el itinerario formativo, coordinar la experimentación en centros y planificar la difusión y escalabilidad del proyecto europeo.
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NOOC Aproximación a la IA
Vuelve el NOOC Aproximación a la IA que se desarrollará entre el 15 y el 24 de abril de 2026 previa inscripción. El NOOC analiza la evolución y el impacto de la IA en la educación y reflexiona sobre el nuevo papel docente.
Descubre cómo la IA está transformando la educación y la sociedad y sigue de cerca las tendencias que están dando forma al futuro.
Un impulso hacia la digitalización educativa mediante el desarrollo de competencias, la transformación digital de los centros, los recursos abiertos y las metodologías avanzadas en robótica y programación.
Nuestras recomendaciones de hoy
Propuestas didácticas
Aeropuerto: simulador de vuelo con Arduino
En este recurso para el aula se hace una descripción sobre cómo fabricar un entrenador para programar varios dispositivos electrónicos con Arduino. El entrenador es un simulador de vuelo, que puede crearse fácilmente con materiales reciclados.
ChicaSTEM
Pasapalabras-Científicas.
Imagen obtenida de: Freepik. Magnífico recurso de gamificación con preguntas sobre logros de mujeres científicas.
CodeWeek
Reto: crea y juega contra la IA – Juego piedra, papel o tijera
¡Llamando a todos los y las docentes y estudiantes de Educación Secundaria de entre 12 y 16 años! Participad en nuestro último reto de la #EUCodeWeek. Utilizad vuestras habilidades de programación para crear un juego de piedra, papel o tijera. Imagen de elaboración propia a partir de los grafismos de EU CodeWeek.




