Destacados

  • Imagen de elaboración propia: Kit de bienvenida: Código Escuela 4.0

    Actualización del Kit de bienvenida de Código Escuela 4.0

    El INTEF publica una versión actualizada del Kit de bienvenida de Código Escuela 4.0, una guía diseñada para apoyar al profesorado en la integración del pensamiento computacional, la programación y la robótica en las aulas. El documento combina fundamentos conceptuales, marcos curriculares y pautas metodológicas para diversas etapas educativas con recursos didácticos, situaciones de aprendizaje y opciones formativas. De este modo, se consolida como una herramienta de consulta que conecta la teoría con la práctica docente, facilitando la creación de propuestas adaptadas al alumnado para impulsar su competencia digital, el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo.

  • Participantes del evento GenAI4Schools en una reunión de trabajo.

    GenAI4Schools reúne a sus socios en Italia para abordar el uso de la inteligencia artificial en las aulas

    Los socios del proyecto europeo GenAI4Schools se reunieron los días 19 y 20 de octubre en Cernobbio (Italia) para presentar sus primeros avances sobre el uso de la IA generativa en la Educación Secundaria. En el encuentro se abordaron nuevos modelos de interacción docente y alumnado con la IA, se prepararon las próximas pruebas piloto en escuelas y se avanzó en la creación del GenAI Playbook for Schools, una guía práctica para integrar estas tecnologías en las aulas de forma responsable.

  • Mujer con una pila de libros

    Referentes ChicaSTEM: Margaret Hamilton

    La trayectoria de Margaret Hamilton, pionera de la ingeniería de software y figura clave en el desarrollo del programa Apolo, ofrece una oportunidad para acercar al alumnado los orígenes de la programación y el pensamiento computacional a través de un acontecimiento histórico. Su historia permite contextualizar aprendizajes STEM, reconocer las aportaciones de las mujeres a la ciencia y tecnología y reflexionar sobre las dificultades que han condicionado su participación y reconocimiento a lo largo de la historia.

Descubre cómo la IA está transformando la educación y la sociedad y sigue de cerca las tendencias que están dando forma al futuro.

Un impulso hacia la digitalización educativa mediante el desarrollo de competencias, la transformación digital de los centros, los recursos abiertos y las metodologías avanzadas en robótica y programación.

Nuestras recomendaciones de hoy

Propuestas didácticas

Modela diseños en 3D con Thingiverse y Tinkercad

La propuesta está desarrollada para trabajar el diseño y modelaje en 3d mediante la utilización de Tinkercad y Thingiverse. Inmaculada Bote propone seis ejemplos de cómo utilizar estas webs gratuitas para que el alumnado sea creador y protagonista de sus diseños.

ChicaSTEM

Dibujo de niña con dibujos sobre ciencia

Pasapalabras-Científicas.

Imagen obtenida de: Freepik. Magnífico recurso de gamificación con preguntas sobre logros de mujeres científicas.

CodeWeek

Grafismo de EU Code Week para la sección webinar

Reto: piedra papel o tijera contra la IA

Descubre cómo la inteligencia artificial puede convertirse en compañera… o adversaria. Este reto te invita a crear un juego de “Piedra, Papel o Tijera” integrando un modelo de aprendizaje automático con Teachable Machine y Pictoblox. Diseñado para alumnado de Secundaria. Imagen de elaboración propia a partir de los grafismos de EU CodeWeek.