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En esta página puedes encontrar propuestas didácticas y experiencias que pueden animarte a utilizar el pensamiento computacional y la inteligencia artificial en tu aula. Además, puedes acceder a publicaciones que están relacionadas con estos temas.
Recursos educativos
Exploradores del mundo natural: creando y navegando por los ecosistemas
- Recursos educativos
- Propuestas didácticas
- Ed. Primaria
- Lenguajes de programación
- PC desconectado
- Pensamiento computacional
- Robótica educativa
El objetivo principal de esta propuesta es enseñar a los estudiantes de 5º de Educación Primaria sobre los ecosistemas mediante la creación de dioramas y la aplicación de conceptos de programación desenchufada y robótica.
Los viajes de Vera
- Recursos educativos
- Recursos Código Escuela 4.0
- Competencias digitales
- Ed. Infantil
- PC desconectado
- Pensamiento computacional
- Robótica educativa
Imagen elaborada con IA en función de los diseños de vectorjuice/Freepik. El alumnado de 4 años desarrollará el pensamiento computacional con un robot de suelo. En un viaje con Vera exploran ecosistemas, practican orientación espacial, secuenciación de instrucciones simples y el trabajo colaborativo.
Reto: baila con Ally.
- Recursos educativos
- Recursos CodeWeek
- Ed. Primaria
- Ed. Secundaria
- Lenguajes de programación
- Pensamiento computacional
- Placas programables
Esta actividad permite programar en Scratch el movimiento de un sprite a partir de la interacción con una placa micro:bit. A través de esta conexión, los datos del acelerómetro y de los botones se utilizan como entradas para activar eventos que controlan el movimiento y el sonido del sprite. Este reto tiene una duración aproximada de 60 minutos y puede adaptarse a niveles educativos distintos.
Radiografía de la brecha de género en la formación STEAM
Imagen obtenida de: Freepik. Radiografía de la brecha de género en la formación STEAM en España.
La máquina del tiempo: Egipto
Se parte de un proyecto a nivel de Centro que se titula La máquina del tiempo, en el que cada nivel educativo trabaja un momento histórico: Prehistoria, Edad Antigua, Edad Media, Moderna y Contemporánea. En este caso, ¡se viaja hasta Egipto! La propuesta aborda contenidos del área de Ciencias Sociales junto a Matemáticas, trabajándose el espacio, la geometría y la direccionalidad.
Informes
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Mujeres en STEM. Desde la educación básica hasta la carrera laboral.
Imagen obtenida de: Esade. Este estudio propone el análisis profundo y detallado de la desigualdad de género en los ámbitos de STEM en España realizado hasta la fecha.
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Informe C. Inteligencia artificial y educación
Imagen obtenida de: FECYT. El Informe C. Inteligencia artificial y educación, un análisis exhaustivo que aborda las oportunidades, desafíos y riesgos asociados al uso de la inteligencia artificial (IA) en el ámbito educativo.
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Publication of the report from the School of Computational Thinking and Artificial Intelligence 21/22
Imagen obtenida de: EPCIA. This publication presents the experience of the EPCIA project during the 21/22: Python, Block Programming, Robotics, Artificial Intelligence, and Disconnected Computational Thinking.

