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CoSpaces Edu III. Merge Cube

El recurso de este mes es el Cubo Merge, un cubo que permite sostener en la palma de la mano objetos virtuales en 3D. Además, se integra perfectamente con CoSpaces EDU, una plataforma de realidad virtual de la que hablamos con anterioridad en el recurso de marzo y en el recurso de mayo.

Robotiprehistoria

Álvaro Adame nos presenta esta completa práctica que hace un recorrido por las distintas épocas de la historia al mismo tiempo que desarrolla el pensamiento computacional del alumnado.

El Sistema Solar

Esther Pérez nos demuestra que el podemos utilizar actividades cotidianas para aprender pensamiento computacional. Con sus alumnos ha trabajado los algoritmos con actividades como lavarse los dientes, vestirse, etc. Incluidas en sus actividades está el baile y el diseño y construcción de mascotas.

Próximo destino: Los Polos

Inspirada en el Polo, la docente Avelina García nos presenta esta práctica en la que se hace un recorrido por algunas de las estructuras del Pensamiento Computacional: secuencias y algoritmos. Para ello utiliza tableros con ambientación polar, búsqueda de animales y ordenación de acciones de cuentos.