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Reconocimiento de fósiles con IA y App Inventor

Esta buena práctica está englobada en la asignatura de Biología y Geología. En ella, Maider Martínez propone a su alumnado la creación de una aplicación de reconocimiento de fósiles utilizando AppInventor y ML4K.

Un viaje por la inteligencia artificial

El objetivo de esta propuesta es que el alumnado desarrolle una aplicación dotada de I.A. mediante el uso combinado de AppInventor y ML4K. El alumnado de Julia Llurba crean tres aplicaciones sobre distintas temáticas.

Clasificador Matemático

Propuesta diseñada para la asignatura de matemáticas. Mediante esta actividad el alumnado de Natalia García desarrollan una App que permita clasificar los distintos tipos de números

App que reconoce figuras geométricas

El docente Roberto Manin nos presenta esta propuesta dirigida al alumnado de la asignatura Proyecto de Investigación Integrado. En ella desarrolla una aplicación que reconozca figuras geométricas utilizando la I.A.

Guía Turística Valdés

Para la asignatura de TIC, Lourdes Tello ha desarrollado esta propuesta en la que crea, junto a su alumnado, un asesor turísitco que orienta a los visitantes de los pueblos de su entorno sobre los lugares a visitar, actividades a realizar, dónde comer, etc.

Recorriendo España, de mayor seré…

María Luisa presenta una propuesta didáctica que tiene como principal objetivo enriquecer el proceso de aprendizaje del alumnado con el uso de Scratch y ML4K. Un proyecto muy completo en el que los alumnos han aprendido mucho sobre los oficios.

Apps de mejora social con inteligencia artificial

Álvaro Martínez nos presenta esta buena práctica que tiene como objetivo conocer los fundamentos de la programación, creando aplicaciones de Android que solucionen un problema, añadiendo I.A. para una mejora social. La lleva a cabo con su alumnado de TIC