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Programa un robot Maqueen

Con un planteamiento interactivo y modular, José Antonio Monzón presenta una propuesta para que el alumnado programe un robot Maqueen a través de diferentes retos geológicos.

¿Es el código un lenguaje musical?

Basándose en la web oficial de Micro:bit de la BBC, se presenta una propuesta educativa que integra herramientas de programación y tecnología musical para mejorar la comprensión y habilidades de los estudiantes en estas áreas.

Aeropuerto: simulador de vuelo con Arduino

En este recurso para el aula se hace una descripción sobre cómo fabricar un entrenador para programar varios dispositivos electrónicos con Arduino. El entrenador es un simulador de vuelo, que puede crearse fácilmente con materiales reciclados.

ROBOTs Micro Bit & ROBOTs VEXcode

Esta propuesta se constituye por una serie de proyectos basados en Robótica Educativa, cuya duración es de 12 sesiones. Por un lado, en un primer grupo de proyectos, se construyen robots con materiales reciclados al que se le traslada el lenguaje musical y audiovisual a una tarjeta Micro:bit. Por otro, en el segundo grupo de proyectos, se diseña un boceto de un robot en una hoja cuadriculada que posteriormente es simulado en VEXcode y programado por bloques.

Robótica con Arduino

Esta unidad didáctica propone construir circuitos sencillos con Arduino en TinkerCad, haciendo uso de una placa Shield y placas de prototipado, leds, microservos y lectura de sensores. Todo esto se materializa en la construcción de un robot, para el que se imprime en 3D un modelo de chasis JoveBot/mBot, y al que se le programa el comportamiento detecta líneas.

Robótica y patrimonio

La propuesta consiste en realizar un viaje pasando por las distintas etapas de la historia del patrimonio local y provincial a través de una máquina del tiempo con la que se trabaja la programación por bloques a través de Scratch (2º ciclo) y Makecode, la placa Micro:bit y el robot Maqueen (3º ciclo).

Programación con simulador TinkerCad

Este proyecto STEAM se vertebra en torno a la creación de un videojuego programado con Scratch que permita realizar un correcto reciclaje de objetos y concienciar de ello a la comunidad educativa. Así, se une la educación ambiental con la iniciación del alumnado al pensamiento computacional.

Misiones robóticas

La propuesta didáctica gira en torno a dos unidades del curso: “Máquinas automáticas y robots; elementos mecánicos y eléctricos de un robot” y “Programación de sistemas electrónicos”. Esta propuesta se desarrolla a lo largo de 10 sesiones y las distintas tareas se presentan en forma de misión, para las que se requiere trabajo en equipo y la puesta en práctica de la teoría.