Buscar Recursos
En esta página puedes encontrar propuestas didácticas y experiencias que pueden animarte a utilizar el pensamiento computacional y la inteligencia artificial en tu aula. Además, puedes acceder a publicaciones que están relacionadas con estos temas.
Recursos educativos
Exploradores del mundo natural: creando y navegando por los ecosistemas
- Recursos educativos
- Propuestas didácticas
- Ed. Primaria
- Lenguajes de programación
- PC desconectado
- Pensamiento computacional
- Robótica educativa
El objetivo principal de esta propuesta es enseñar a los estudiantes de 5º de Educación Primaria sobre los ecosistemas mediante la creación de dioramas y la aplicación de conceptos de programación desenchufada y robótica.
Los viajes de Vera
- Recursos educativos
- Recursos Código Escuela 4.0
- Competencias digitales
- Ed. Infantil
- PC desconectado
- Pensamiento computacional
- Robótica educativa
Imagen elaborada con IA en función de los diseños de vectorjuice/Freepik. El alumnado de 4 años desarrollará el pensamiento computacional con un robot de suelo. En un viaje con Vera exploran ecosistemas, practican orientación espacial, secuenciación de instrucciones simples y el trabajo colaborativo.
Reto: Brecha de género, Gráfico de género
- Recursos educativos
- Recursos CodeWeek
- Competencias digitales
- Ed. Primaria
- Ed. Secundaria
- Lenguajes de programación
- Pensamiento computacional
Este reto analiza cómo la forma en que se representan los datos puede influir en su interpretación mediante un gráfico de barras interactivo en Scratch. Diseñado para alumnado de Secundaria, tiene una duración aproximada de 90 minutos y permite trabajar con datos de entrada, interpretar la salida gráfica y comprobar cómo determinadas decisiones en el diseño o en el código afectan al resultado.
Radiografía de la brecha de género en la formación STEAM
Imagen obtenida de: Freepik. Radiografía de la brecha de género en la formación STEAM en España.
La máquina del tiempo: Egipto
Se parte de un proyecto a nivel de Centro que se titula La máquina del tiempo, en el que cada nivel educativo trabaja un momento histórico: Prehistoria, Edad Antigua, Edad Media, Moderna y Contemporánea. En este caso, ¡se viaja hasta Egipto! La propuesta aborda contenidos del área de Ciencias Sociales junto a Matemáticas, trabajándose el espacio, la geometría y la direccionalidad.
Informes
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Mujeres en STEM. Desde la educación básica hasta la carrera laboral.
Imagen obtenida de: Esade. Este estudio propone el análisis profundo y detallado de la desigualdad de género en los ámbitos de STEM en España realizado hasta la fecha.
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Informe C. Inteligencia artificial y educación
Imagen obtenida de: FECYT. El Informe C. Inteligencia artificial y educación, un análisis exhaustivo que aborda las oportunidades, desafíos y riesgos asociados al uso de la inteligencia artificial (IA) en el ámbito educativo.
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Publication of the report from the School of Computational Thinking and Artificial Intelligence 21/22
Imagen obtenida de: EPCIA. This publication presents the experience of the EPCIA project during the 21/22: Python, Block Programming, Robotics, Artificial Intelligence, and Disconnected Computational Thinking.

