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Crea tu propia espada láser

En esta propuesta didáctica Francisco J. Carmona enseña a diseñar y construir una espada láser imprimiendo las piezas en 3D, programándola con Micro:Bit y añadiendo luces neopixel. El alumnado aprende a través de este proyecto STEAM a trabajar en equipo y desarrollar el pensamiento crítico mientras se divierte.

Yasmina 2.0 NextMove

Esta propuesta didáctica “Yasmina 2.0, de Manuel Charlo” reutiliza materiales para crear y programar un robot capaz de sortear obstáculos, desarrollando así el pensamiento creativo y computacional del alumnado.

Mis primeros pasos en Python

Con un planteamiento interactivo y modular, Miquel Nebot Aragón presenta una propuesta para que su alumnado trabaje el pensamiento computacional y aprenda a programar con Python.

Programa un robot Maqueen

Con un planteamiento interactivo y modular, José Antonio Monzón presenta una propuesta para que el alumnado programe un robot Maqueen a través de diferentes retos geológicos.

Recicla con IA

Álvaro Molina presenta un propuesta para configurar un artefacto computacional que ayude a diferenciar los distintos tipos de residuos usando código de programación con Scratch y LearningML.