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Robot de sumo con inteligencia artificial

Eloy Fores nos propone esta buena práctica en la que utiliza la IA para controlar un robot Arduino mediante Bluetooth, utilizando una App con control de voz e IA integrada. Todo ello para la asignatura de Tecnologías de la Información I

Vehículo controlado por voz

En esta buena práctica el alumnado de Francisco Carmelo Manrique, englobada en la asignatura de TIC, utiliza la I.A. para comunicarse con un vehículo y dirigirlo mediante la voz.

Reconocimiento de fósiles con IA y App Inventor

Esta buena práctica está englobada en la asignatura de Biología y Geología. En ella, Maider Martínez propone a su alumnado la creación de una aplicación de reconocimiento de fósiles utilizando AppInventor y ML4K.

Un viaje por la inteligencia artificial

El objetivo de esta propuesta es que el alumnado desarrolle una aplicación dotada de I.A. mediante el uso combinado de AppInventor y ML4K. El alumnado de Julia Llurba crean tres aplicaciones sobre distintas temáticas.

Clasificador Matemático

Propuesta diseñada para la asignatura de matemáticas. Mediante esta actividad el alumnado de Natalia García desarrollan una App que permita clasificar los distintos tipos de números

App que reconoce figuras geométricas

El docente Roberto Manin nos presenta esta propuesta dirigida al alumnado de la asignatura Proyecto de Investigación Integrado. En ella desarrolla una aplicación que reconozca figuras geométricas utilizando la I.A.

Guía Turística Valdés

Para la asignatura de TIC, Lourdes Tello ha desarrollado esta propuesta en la que crea, junto a su alumnado, un asesor turísitco que orienta a los visitantes de los pueblos de su entorno sobre los lugares a visitar, actividades a realizar, dónde comer, etc.