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Bike or bus

Esta es una propuesta que utiliza la inteligencia artificial para decidir si se acude al instituto en bici (asociado al buen tiempo) o en bus (asociado al mal tiempo). Francisco Javier Hernández la lleva a cabo con su grupo de 2º de ESO y nos presenta los resultados obtenidos.

Juegas con ventaja si sabes matemáticas

La idea central de la propuesta presentada por Francisco Javier Yuste es la de profundizar en conceptos matemáticos desde un punto de vista original y motivador para el alumnado. Para ello utiliza el billar y la inteligencia artificial en su buena práctica.

Vehículo controlado por voz

En esta buena práctica el alumnado de Francisco Carmelo Manrique, englobada en la asignatura de TIC, utiliza la I.A. para comunicarse con un vehículo y dirigirlo mediante la voz.

Reconocimiento de fósiles con IA y App Inventor

Esta buena práctica está englobada en la asignatura de Biología y Geología. En ella, Maider Martínez propone a su alumnado la creación de una aplicación de reconocimiento de fósiles utilizando AppInventor y ML4K.

Un viaje por la inteligencia artificial

El objetivo de esta propuesta es que el alumnado desarrolle una aplicación dotada de I.A. mediante el uso combinado de AppInventor y ML4K. El alumnado de Julia Llurba crean tres aplicaciones sobre distintas temáticas.

Clasificador Matemático

Propuesta diseñada para la asignatura de matemáticas. Mediante esta actividad el alumnado de Natalia García desarrollan una App que permita clasificar los distintos tipos de números

Guía Turística Valdés

Para la asignatura de TIC, Lourdes Tello ha desarrollado esta propuesta en la que crea, junto a su alumnado, un asesor turísitco que orienta a los visitantes de los pueblos de su entorno sobre los lugares a visitar, actividades a realizar, dónde comer, etc.