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Aprendizaje inteligente de los municipios de la comarca
La programación en Scratch y el aprendizaje automático es el vehículo que utiliza Alicia Morales para enseñarles a sus alumnos de 4º los municipios de la Comarca del Maresme. Al finalizar el proyecto, la aplicación desarrollada es capaz de mostrar un municipio en el mapa cuando se le dan ciertas características.

Programar con inteligencia artificial: La Prehistoria
El objetivo fundamental de esta completísima buena práctica, presentada por Margarita Padrón, es el de desarrollar el Pensamiento Computacional y la I.A. programando con Scratch y ML4K, a través de los contenidos sobre la Prehistoria del área de Ciencias Sociales. Los resultados se presentan en un congreso escolar y en la radio del colegio.